Em 2002, quando Paul W.S. Anderson lançou o primeiro filme de Resident Evil, as adaptações de videogames para cinema ainda eram consideradas nicho. Embora filmes como Mortal Kombat e Tomb Raider tivessem demonstrado que as adaptações podiam ser bem-sucedidas, projetos como Super Mario Bros. de 1993 ainda deixavam um sabor amargo. Apesar disso, o filme de Anderson capturou o público como um todo, mas deixou muitos fãs de Resident Evil frustrados devido às grandes divergências com o material original.
Novo olhar sobre Resident Evil
Zach Cregger, diretor de Weapons, traz uma nova perspectiva ao universo de Resident Evil, focando nas bases do jogo. Seu objetivo é oferecer uma experiência mais fiel aos jogos originais, redefinindo o que significa adaptar um videogame para o cinema.
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