Nas décadas de 2010, Valve liderou a revolução de realidade virtual (VR) que, para alguns, prometia transformar o setor de jogos. A empresa investiu pesadamente em tecnologias VR, incluindo o Vive headset e o sistema SteamVR, além de desenvolver o jogo Half-Life: Alyx.
No entanto, com o lançamento do Oculus Quest, que oferecia uma experiência VR mais acessível e wireless, Valve parece ter se afastado dessas iniciativas. Agora, em 2026, a empresa surpreende ao lançar o Steam Frame, um headset VR de US$ 1.049, marcando sua volta ao mercado de VR após anos de inatividade.
O Steam Frame, embora bem equipado, apresenta-se como simultaneamente sobrecomplicado e insuficiente, dependendo da perspectiva.
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